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Licenza
- Il codice sorgente di questo gioco è distribuito e si può utilizzare come Open Source soggetto ai termini della Licenza MIT.
- La grafica e i file multimediali del gioco (inclusi nel DimensioneX game engine) sono parzialmente materiale prodotto in proprio che
può essere utilizzato nei termini della Licenza Creative Commons 3.0 - Il resto della grafica e dei file multimediali contenuti nel file ZIP è stato raccolto dalla rete in contesti dai quali appariva essere liberamente utilizzabile e redistribuibile. Chi scarica o usa questi file multimediali lo fa a suo esclusivo rischio e pericolo. Qualora si voglia essere certi se un file specifico sia di nostra proprietà o meno e quindi se lo si possa utilizzare nei termini della Licenza Creative Commons, è necessario contattarci come spiegato alla pagina Contatti su questo sito, avendo cura di specificare il nome di ogni file che si intende utilizzare. Tutto il restante contenuto, grafico e non, di questo sito per cui non è presente una specifica autorizzazione al download e all’uso è da intendersi protetto da copyright e non può essere usato altrove senza autorizzazione scritta dell’autore.
Codice Sorgente
Il sorgente occupa poco spazio e si può eseguire su qualunque computer dotato del game engine DimensioneX.
Ricorda che il codice sorgente lo puoi trovare con i relativi strumenti di gestione delle versioni sulla pagina GitHub del progetto.
Usa clic di destro e Salva oggetto collegato con nome…
per scaricare e salvare ogni cosa.
Controlla i commenti all’inizio del file per informazione sulla versione e requisiti.
it_underworld.dxw | Codice sorgente dell’area principale (castello) | |
it_commons.DXL | Libreria condivisa comune.La libreria va salvata nella stessa cartella in cui hai il file DXW principale (dimx/WEB-INF/system). | |
it_uwpanels.DXL | Pannelli comandi comuni.La libreria va salvata nella stessa cartella in cui hai il file DXW principale (dimx/WEB-INF/system). | |
it_underworld2.dxw | Codice sorgente per l’Area 2 | |
it_underworld3.dxw | Codice sorgente per l’Area 3 | |
it_mobs.txt | Database dei nemici (robot) non-umani | |
it_weapons.txt | Catalogo armi e oggetti | |
jukebox.txt | Catalogo Juke-box |
sottomondo_mappe.ppt
mappe del gioco in formato Powerpoint