Incantesimi
Questi possono essere usati solo da Chierici o
Incantatrici.
Incantesimo del VentoColpisce l’avversario con un soffio di vento. Potenza: 1 |
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Incantesimo del FuocoColpisce l’avversario con una fiammata. Potenza: 2 |
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Incantesimo della FeniceColpisce l’avversario con un attacco combinato fuoco+aria. Potenza: 3 |
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Incantesimo del TeletrasportoTrasferisce un personaggio in un luogo casuale. Può essere usato anche Livello minimo richiesto: Esperienza 10 punti – l’uso su sé stessi è però sempre possibile |
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Incantesimo dell’AcquaRicarica le pozioni: Lanciato su una bottiglia vuota la rende piena di |
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Incantesimo del VorticeLanciato su una persona, gli fa cadere di mano tutti gli oggetti che |
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Incantesimo dell’InvisibilitàRende un personaggio invisibile, usato una seconda volta lo fa |
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Incantesimo dei GemelliE’ in grado di clonare alcuni incantesimi usando una tavoletta di |
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Incantesimo dell’OcchioSe adoperato su alcuni peronaggi, è in grado di generare un disturbo psico-visivo che induce la vittima vederci doppio. E’ un’ottima contromisura contro i mostri vulnerabili solo se attaccati in gruppo. L’efficacia dell’incantesimo può essere temporanea o permanente, a seconda dell’esperienza di chi lo lancia. |
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Incantesimo del SangueToglie alla vittima un numero di punti Salute inversamente proporzionale a quelli in tuo possesso. Più sei debole, più danni farai al nemico. |
Oggetti Magici
Questi possono essere usati da Guerrieri, oltre che da personaggi esperti in Arti Magiche.
Pozione di curaQuando utilizzata, ripristina la Salute. Cinque utilizzi sono previsti, poi va riempita di nuovo. Attenzione, in questo gioco ci sono altre bottiglie somiglianti, non altrettanto salutari. Leggere bene l’etichetta. Nota: Chierici e intantatrici possono anche preparare questa pozione artigianalmente con acqua e una rametto di Cymbidium |
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AntidotoAzzera l’effetto dei veleni assunti. Per sapere se avete del veleno in corpo, controllare cliccando INFO. |
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Sacra CroceSi usa per curare morsi di vampiro e di lupo mannaro. |
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Amuleto anti-invisibilitàAmuleto magico che infonde nel portatore il potere di annullare l’invisibilità. Funziona al contatto. |
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Libro magicoQuando usato, produce un effetto magico. Leggere il libro per ulteriori |
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Anello d’argentoProtegge dall’attacco di lupi mannari. |
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Frusta diabolicaIn dotazione a giocatori di provata esperienza, viene usata per tenere a bada i giocatori molesti. Funziona con il principio della telepatia. Poco ingombrante e leggerissima. Si dissolve al contatto con il terreno. |
Oggetti Magici per le Arti
Questi oggetti quando usati infondono una specifica Arte di attacco o di difesa.
ARTI DI DIFESA |
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Gemma della SopravvivenzaInfonde al personaggio l’Arte della Sopravvivenza (Liv. 1 – prende automaticamente la pozione quando necessario quando si è attaccati). |
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Gemma dell’EquilibrioInfonde al personaggio l’Arte dell’Equilibrio (Liv. 1 – Rende gli attacchi volti a far cadere gli oggetti inefficaci al 95%). |
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Gemma del ControattaccoInfonde al personaggio l’Arte del Controattacco. (Liv. 2 – Contrattacca automaticamente). |
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Sfera Magica di RogueInfonde al personaggio il Potere Rogue (Liv. 4 – Riflette sull’attaccante metà dei danni ricevuti) |
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ARTI DI ATTACCO |
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Gemma del Colpo PesanteInfonde l’Arte del Colpo Pesante (Liv. 3 – Aggiunge un 70% ai danni inflitti) |
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Gemma della VitaInfonde al personaggio l’Arte del Prendi Vita (Liv. 5 – Restituisce punti Salute pari al 30% del danno inflitto) |
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Gemma del Doppio ColpoInfonde al personaggio l’Arte del Doppio Colpo (Liv. 6 – Lancia un secondo attacco in rapida successione) |
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Gemma dell’Attacco AvvelenatoInfonde l’Arte dell’Attacco Avvelenato (Liv. 9 – Aggiunge veleno ai danni inflitti) |
Piante e rimedi vari
CymbidiumCombinare opportunamente questa pianta con acqua fresca per produrre |
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Pillola blu (dell’invulnerabilità)Quando utilizzata, questa pillola rende invulnerabili per un tempo limitato. Attenzione, questo medicinale è tossico e non deve essere utilizzato di frequente, altrimenti causerà intossicazione. |
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AglioProtegge dall’attacco di vampiri. |